Finally finished unfolding the UVs for this character.
So many little objects, fortunately UVLayout allows to automate/stack things easily.
And the mesh with a numbered tile texture to make sure the UVs are not too stretched, and the orientation and flow are correct (the green lines show where I cut my seams, and the red parts show where the UVs start to stretch a bit – still within reasonnable stretching values) :
Zbrush time now, baby!
2 Comments to “Executioner – UVs”
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Tu vas faire le doigt qui manque avec ZBrush ? C’est pas un petit peu exagéré ?
Hehe :em20:
Non, j’ai décidé de suivre tes conseils, finalement, et de ne pas le rajoûter.
En fait je ne lui ai pas mis 4 doigts pour rien. Mon inspiration vient des grenouilles (proportions et formes), qui elles, n’ont que 4 doigts.